Zbliża się dramatyczny finał starcia z Królem Trefl! Za sprawą sprytnej strategii przeciwników, drużyna Arisu utraciła ogromną liczbę punktów i jej szanse na zwycięstwo wydają się nikłe. Jednak Arisu wpada na pomysł, jak mogą jeszcze odwrócić wynik gry. Jednak czy cena, jaką przyjdzie im zapłacić, nie okaże się zbyt wysoka?
Gra o nazwie „Izolatka" osiąga punkt kulminacyjny! Kto przetrwa tę brutalną rozgrywkę, w której wśród uczestników ukrył się Walet Kier? W dramatycznym finale gry nie zabraknie zdrad, kłamstw i emocjonalnego rollercoastera. Tymczasem Król Pik dalej sieje zniszczenie w Krainie Kresu – kto będzie w stanie go powstrzymać?
Kaito Kameyama z kamerą w dłoni szuka prawdy o Krainie Kresu – czy uda mu się odnaleźć kogoś, kto zna odpowiedź? Tymczasem Chishiya staje naprzeciw Keiichiemu Kuzuryu w grze Króla Karo, gdzie stawką jest wartość ludzkiego życia. Jak zakończy się ten pojedynek? Historia wkracza w finałowy etap – czy Arisu, który porzucił gry, zdoła wyrwać się z rozpaczy i ponownie stanąć do walki?
Arisu, Chishiya i Niragi spotykają się ponownie, co daje początek nierankingowej grze battle royale. Jej finał na zawsze odmieni losy tej trójki. Tymczasem Arisu i Usagi, gotowi postawić wszystko na jedną kartę, stają do ostatniej gry – psychologicznego pojedynku z Królową Kier, w którym stawką jest poznanie prawdy o Krainie Kresu… i powrót do domu.